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Medias

  • Comment rester un spectateur participatif au théâtre numérique ?

    Ce livre permet de se frayer un chemin parmi les univers scéniques et médiatiques de plus en plus complexes.

    Labelettres

  • Le rôle du public dans le spectacle vivant

    Le public du XXIe siècle n'assiste plus à un spectacle vivant ou une pièce de théâtre comme avant, alors que les nouvelles technologies offrent une multitude de possibilités pour stimuler tous les sens. Avec quelle incidence sur le statut du spectateur ? Tribu reçoit Izabella Pluta, docteure ès lettres, chercheuse indépendante associée au Centre d'études théâtrales de l'Uni. Elle coécrit, avec Simon Hagemann, l'ouvrage "Quels rôles pour le spectateur à l'ère numérique ?" dans la collection Questions de théâtre, aux éditions Épistémé.

    RTS Tribu

  • Le théâtre à l'ère numérique

    Les nouvelles technologies s'invitent au théâtre, comme elles le font dans nos vies. Mais alors qu'elles permettent de tester une multitude de configurations scéniques inédites, le concept de "spectateur" se voit bousculé. Pour mieux comprendre les changements induits par ces nouveaux outils, cet ouvrage explore les transformations historiques puis contemporaines du rôle de spectateur.

    Allez savoir ! (n°86)

  • Quel rôle pour le public dans le théâtre numérique ? Interview d'Izabella Pluta

    Interview d’Izabella Pluta, co-autrice de "Quel rôle pour le spectateur à l'ère du numérique ?", publié aux éditions Epistémé.

    RTS Forum

Présentation

L’expression usuelle «aller voir un spectacle de théâtre» semble désormais inadéquate lorsqu’il s’agit de décrire l’activité d’un spectateur au XXIe siècle. Les formes théâtrales de l’ère numérique testent en effet une multitude de configurations inédites intégrant les nouvelles technologies, et bousculent de fait la définition même du spectateur. Filmé par les caméras de Jay Scheib, de Cyril Teste ou de Gob Squad, celui-ci se découvre sur écran et réagit avec son corps; il déambule avec des écouteurs dans les formes scéniques de Rimini Protokoll et d’INVIVO, tout autant qu’il expérimente les visiocasques dans les spectacles de CREW et de RGB Project…

À partir de nombreux exemples de créations contemporaines, cet ouvrage explore les notions capitales du champ théâtral que sont la perception, l’immersion, la participation, l’interactivité ou l’émancipation. Il interroge également la relation du spectacle vivant avec des techniques ou des formes médiatiques spécifiques telles que l’intelligence artificielle ou les jeux vidéo. Il offre ainsi les repères indispensables pour aborder la complexité des univers scéniques et médiatiques contemporains.

Sommaire

  • Introduction
  • 1 Spectateur, public, participant… : quelques problèmes de définitions
  • 2 Repères historiques : les rôles changeants du public au théâtre, avant le spectacle numérique
  • 3 Le temps des médias numériques : nouvelles conditions pour le théâtre
  • 4 Au royaume des sens : la perception et ses mécanismes dans un spectacle numérique
  • 5 Vers un spectateur-immersan
  • 6 Libérer le geste : vers un spectateur-interacteur
  • 7 Spectacle vivant et jeux vidéo : le spectateur-joueur
  • 8 Les effets de la réception : sensibilisation, émancipation, engagemen
  • 9 L’ère de l’IA : le public face à un tournant non humain ?
  • Conclusion
  • Pour aller plus loin
  • Table des illustrations
  • Table des matières

Informations

Editeur : Épistémé

Auteur(s) : Simon Hagemann, Izabella Pluta

Collection : Arts de la scène

Publication : 15 décembre 2023

Edition : 1ère édition

Support(s) : Livre papier, eBook [PDF]

Nombre de pages Livre papier : 216

Nombre de pages eBook [PDF] : 200

Format (en mm) Livre papier : 140 x 205

Taille(s) : 19,2 Mo (PDF)

Poids (en grammes) : 290

Langue(s) : Français

EAN13 Livre papier : 9782889155699

EAN13 eBook [PDF] : 9782832322154

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